Die Gilden im Überblick
Ich gehe hier mal alphabethisch vor.
Bäcker-Gilde
Wissenswertes: Diese Gilde befasst sich mit allem was mit Essen zu tun hat.
Unter-Gilden: Die Köche spalten sich von dieser Gilde ab. Soweit ich weis können die meisten ihren Zunft aber sowohl kochen als auch Backen.
Gildehalle: Mir ist keine Gildehalle bekannt ebenso wie ich nicht den Eindruck haben das sie speziell organisiert wären. Bäcker und Köche leben Überall auf Pern verteilt in den Burgen und Weyrn und wo sie sonst benötigt werden. Da sie nicht organisiert scheinen gehe ich davon aus das ein Koch oder Bäcker sein wissen an interessierte und entsprechend begabte Kinder und Jugentliche weiter gibt, die irgendwann seine Nachfolge antreten. Wenn jemand was genaueres weis nur her damit.
Farbe: Unbekannt. Es ist nicht bekannt ob Bäcker oder Köche Knoten tragen. Normalerweise erkennt man sie aber sofort an ihrer mehr oder weniger weißen Schürze.
Bergmanns-Gilde
Wissenswertes: Die Bergmanns-Gilde ist in allen Bereichen tätig, die mit dem Tagebau zu tun haben. Dementsprechend sind sie überall da vertreten wo es etwas abzubauen gibt. Auch wenn es so durch zu scheinen scheint sind sie nicht unbedingt die die unter Tage graben. Sie sind mehr die die Wissen wo gegraben werden muss und wie. Natürlich werden auch sie mit anpacken, aber eigentlich sind sie mehr die die helfen an die Rohstoffe und Schätze heran zukommen.
Unter-Gilden: Diese Gilde spaltet sich dabei in mehrere Teilbereiche/-Gilden auf:
Zum einen gibt es da die reinen
Bergmänner die sich ausschließlich mit dem Bergbau beschäftigen. Sie wissen wo und wie man welchen Rohstoff aus der Erde holt. Vorallem kennen sie sich aber auch mit dem wie aus. Wenn eine Miene nicht stabil ist, kann man nicht darin arbeiten. (Soweit ich weis kennen sie sich auch etwas mit Sprengstoffen aus. Mein ich jedenfalls.)
Zum anderen gibt es die
Experten für Edelsteine aller Art. Sie kennen sich mit den wertvollen Steinen aus (wobei sie auf Pern soweit ich weis nicht sonderlich wertvoll sind weils da so viele davon gibt.) und natürlich wissen auch die Edelstein-Experten wo man die Klunker finden kann.
Des weiteren gibt es die
Steinmetze, die sich mit Steinen und deren Bearbeitung auskennen.
Und nicht zuletzt sind da die
Wherführer, die Where für den Bergbau ausbilden, damit diese die Bergarbeiter vor giftigen Gasen und anderen Gefahren warnen.
Gildehalle: Die Bergmanns-Gilde hat eine große Gildehalle in Crom. Früher war sie in Telgar. Neben dieser Halle verfügen die Bergmanner aber noch über zahlreiche Bergmannsfestungen auf ganz Pern verstreut.
Farbe: schwarz; Gildemitglieder tragen die typischen Knoten.
Fischer und Seefahrts-Gilde
Wissenswertes: Diese Gilde befasst sich mit allem Rund um die Meere und Ozeane von Pern. Sie wissen um Strömungen, Fischbestände, Schiffbau und Schifffahrsruten.
Unter-Gilden: Diese Gilde teilt sich in drei Bereiche auf: Fischerei, Schiffahrt und Delfine.
Die
Fischer-Gilde kennt sich mit Fischen und deren Lebenräumen aus während sich die
Schiffahrts-Gilde mit dem Bau von Schiffen versteht und mit dessen Steuerung.
Die
Delfin-Gilde gibt es erst seit dem 9. Erscheinens des Roten Sterns wieder. Die Zusammenarbeit mit Delfine waren über die Jahre in Vergessenheit geraten und kam erst wieder auf als man wieder entdeckte, dass sie sprechen können. Die Delfineure (so nennt man die Menschen der Gilde) kümmern sich um das Wohl der Delfine während die Delfine im Gegenzug den Menschen helfen. Zu den Aufgaben der Delfineure zählen das entfernen von Parasiten wie den Blutfisch, der sich oft an den Delfinen festsaugt, ebenso wie das Versorgen von Wunden aller Art, das retten von gestrandeten Delfinen und natürlich die Beschäftigung mit ihnen. Aufgaben der Delfine wiederum sind die Rettung von in Seenot geratenen Menschen, das Überprüfen von Schiffsrümpfen auf Schäden, das Warnen vor schlechtem Wetter und vor Gefahren unterwasser und das melden von Fishschwärmen. Einiges tun Delfin und Delfineur natürlich gemeinsam wie z. B. das Kartieren von Fischschwärmen und Küstenlinien ebenso wie die Suche nach Verunglückten. Außerdem können Delfine durch ihren Ultraschall auch den Heilern ab und an bei der Diagnose helfen.
Ein Delfineur sollte daher nicht wasserscheu sein, da her die meiste Zeit seines Lebens wohl am oder im Meer verbringt.
Gildehalle: Die Fischer und Seefahrts-Gilde hat eine Gildehalle in Tillek. Die Delfin-Gilde hat eine an der Meeresburg von Fort.
Farbe: hellblau; Fischer und Seefahrts-Gildemitglieder tragen die Knoten, wie das Delfineuren ist weis ich nicht. Die Dinger würden im Wasser wohl nur stören.
Gerber-Gilde
Wissenswertes: Die Gerber bearbeiten Häute und Felle so dass man sie sinnvoll nutzen kann. Unter anderem stellen sie Geschirre für alle erdenklichen Zwecke her. Auch andere Utensilien aus Leder wie zum Beispiel Taschen werden von ihnen gefertigt. Es heißt, dass sie ihr Handwerk auch gerne anderen beibringen, die nicht zu ihrer Gilde gehören.
Unter-Gilden: keine
Gildehalle: Es gibt eine Halle bei Burg Igen.
Farbe: braun
Handels-Gilde
Wissenswertes: Die Handels-Gilde ist anders als die meisten anderen Gilden. Die Menschen dieser Gilde ziehen in großen Karavanen mit schweren Wagen, die von großen Zugtieren gezogen werden, durch die Länder um überall ihre Waren zu verkaufen bzw. zu tauschen. Auf Pern gibt es keine Währung. Dort wird üblicherweise getauscht. Manche Gilden haben auch Marken. Das sind Holzplättchen mit dem Zeichen der jeweiligen Gilde darauf. Wie das Markensystem genau funktioniert weis ich nicht. Ich glaube nur Mitglieder der entsprechenden Gilde können mit den dazugehörenden Marken zahlen und Händler können diese Marken später in den jeweiligen Gilden für deren Güter einlösen.
Aber als normaler Mensch tauscht man. Vor allem feilschen ist dabei wichtig wenn am etwas günstig ergattern möchte. Besonders bei Mitgliedern dieser Gilde kann das anstrengend sein. Aber nicht nur um das Feilschen wissen diese Gildeleute Bescheid, sondern auch um Schleichwege. Vermutlich kaum einer sonst kennt sich auf Pern so gut aus wie sie. Da sie keine feste Unterkunft haben, kennen sie meist auch viele Höhlen in denen sie bei Fädenfall unterkommen können.
Menschen dieser Gilde sind auch die einzigen die auf Pern einen Nachnamen haben. Das ist der Name den die Karavane trägt.
Jyllana Drakefield stammt also von der Drakefield Karavane. In der Regel bestehen diese aus Karavanen aus einer oder mehreren Familien. Wie dem auch sei, die Karavane wird nach der Gründer-Familie benannt und alle anderen Mitglieder dieser Karavane trägt da diesen Namen als Zunamen.
Unter-Gilden: keine
Gildehalle: keine; wie gesagt sie ziehen umher.
Farbe: stahlgrau
Harfner-Gilde
Wissenswertes: Die Harfner-Gilde ist mit eine der vielseitigsten Gilden auf Pern. Die Haupt-Aufgabe dieser Gilde ist es Wissen und Geschichte zu wahren und vorallem zu vermitteln. Damit das klappt haben sich die ersten Siedler was ziemlich cleveres einfallen lassen. Am einfachsten lässt sich Wissen über Musik vermitteln. Mit der richtigen Melodie bleibt das ganze dann auch in den Köpfen der Menschen. Daher besteht die Gilde aus allerlei unterschiedlichen Handwerken, die dazu dient Wissen auf jede erdenkliche Weise zu vermitteln.
Diese Gilde neigt da zu ihre Ohren überall zu haben (was auch notwendig für ihre Aufgabe ist). Die Harfner oder zu mindest der Meisterharfner scheint immer gut über alles informiert zu sein was auf Pern vor sich geht. Bekannt ist das sie einige Leute haben, die als eine Art Spione überall auf Pern verteilt sind. Die Harfner verfügen jedenfalls über ein ausgezeichnetes Informations-Netzwerk. Zu ihren Aufgaben zählt es auch Trommelbotschaften weiter zuleiten und zu entschlüsseln.
Bei den meisten Menschen auf Pern sind sie aber eher für die Unterhaltung auf Pern zuständig. Die meisten Harfner sind in irgendeinem Instrument geübt oder können Singen, was wie oben erwähnt ein wichtiger Aspekt ihrer Aufgabe ist.
Harfner kennen fürgewöhnlich die Gesetze und agieren daher auch als Schlichter bei Streitigkeiten.
Unter-Gilden: Wie gesagt teilt sich diese Gilde in allerhand Bereiche ein.
Zu allererst einmal die Musiker und Sänger. Sie dienen zum einen der Unterhaltung zum anderen aber auch als Lehrer. Der Harfner einer Burg unterrichtet die Kinder in den wichtigsten Fächern und bringt ihnen neben lesen und schreiben Lehrlieder oder Reime bei, die wichtige Informationen zu den verschiedensten Themen enthalten. Da man es singen oder Reimen kann, bleiben diese Lieder meist im Kopf und kommen einem bei bestimmten Situationen wieder in den Sinn.
Natürlich sind die Musiker und Sänger auch zur Unterhaltung da und nicht alle Lieder erzählen Geschichten oder lehren etwas obwohl die Geschichten schon gerne gehört werden. Es gibt auch Tanzmusik. Auf Perns Festen soll es richtig ab gehen.
Damit man musizieren kann braucht man Instrumente und Lieder oder Notenblätter. Bei den Harfnern gibt es daher auch die Instrumentenbauer und die Liederschreiber und Komponisten, die sich zum einen eingehende Texte für die Lehrballaden aufdenken oder eben die Texte die eine Geschichte aus Pernsgeschichte erzählen oder aber die die eingängigen Melodienen zu den Texten oder auch nicht zu den Texten schreiben. Diese zählen wohl mit zu den kreativsten Menschen der Gilde.
Wie erwähnt müssten Harfner oder zu mindest ein paar von ihnen Trommelcodes entschlüsseln und verschlüsseln und versenden können. Es gibt da also die Trommler, die eben nicht bloss Musik machen sondern so auch eine wichtige Aufgabe haben. Trommelbotschaften sind in der Regel wichtige Botschaften. Daher haben normalerweise nur vertrauenswürdige und verschwiegene Harfner diesen Job. Das selbe gilt für die Spione. Wobei diese wohl besonders geschickt darin sind unsichtbar zu sein und Informationen sammeln.
Einige Harfner haben wie gesagt auch die Funktion eines Schlichters. Meist sind das hochrangige Harfner, also Meister.
Eine weitere Gruppe sind die Schreiber, Maler und Zeichner.
Die Schreiber halten Pernsgeschichte fest während die Maler aus meiner Sicht eher ein entfernter Zweig der Harfner sind. Man verbindet sich nicht direkt mit den Harfnern, aber auch sie halten Perns Geschichte fest, nur eben in Bildern. Sie haben eher nichts mit Musik zu tun.
Neben der Aufgabe Geschichte fest zuhalten, verfügen sie natürlich auch über das Wissen wie man die schönsten Farben zusammen mischt. Ich denke sie werden auch als Kartographen verwendet.
Gildehalle: Eine Halle am Fuße des Fort Weyrs.
Farbe: blau
Heiler-Gilde
Wissenswertes: Die Heiler Gilde gilt als eine der ersten Gilden. Wie der Name schon sagt handelt es sich hierbei um Heilkundige. Für gewöhnlich behandeln sie äußerlich. Operationen kommen erst mit dem neunten Vorbeizug des Roten Sterns wieder in die Erinnerung der Heiler. Das Problem mit den Operationen ist, dass es auf Pern schlicht weg keine sterilen Räume gibt in denen man sowas hätte tun können. Auch Maschinen wie es sie in unseren Krankenhäusern gibt, gibt es dort nicht. Daher beschränkt sich Perns eher auf alles was ohne OP möglich ist.
Unter-Gilden: Die Heiler-Gilde spaltet sich in drei Bereiche auf. Da sind die Kräuterkundigen, die wissen welche Pflanze auf Pern welche heilende oder nicht heilende Wirkung hat. Sie wissen in der Regel wo man diese Pflanzen finden kann, wie man sie einsetzt und Medikamente daraus macht.
Dann gibt es natürlich die Heiler für Allgemeinmedizin und die Spezialisten. Zu den Spezialisten zählen denke ich auch die Heiler die sich mit Drachen und Wheren auskennen.
Gildehalle: Die Gildehalle ist bei Burg Fort.
Farbe: lila
Herden-Gilde
Wissenswertes: Die Herdner kümmern sich um alles was mit Tieren, deren Zucht und Haltung zu tun hat.
Unter-Gilden: Die Herdner teilen sich in drei Bereiche auf. Zum einen gibt es da die Hirten, die sich mit der Kunst des Viehhütens bestens auskennen. Des weiteren sind da die Tierpfleger und die Tierheiler, die sich um das Wohl der Tiere kümmern. (vielleicht sind ja doch die Tierheiler die die sich um verletzte Drachen kümmern? man weis es nicht so genau.)
Gildehalle: Es gibt eine Halle bei Keroon
Farbe: gelb
Läufer-Gilde
Wissenswertes: Die Läufer-Gilde ist ebenfalls eine recht alte Gilde. Sie übernehmen die Aufgabe Nachrichten von A nach B zu bringen und das überwiegend zu Fuss, im Laufschritt.
Nach Fädenfällen begleiten sie meist die Bodentruppen weil die das Gelände besser kennen.
Unter-Gilden: Nicht das ich wüsste, evtl. gibt es eine Aufteilung zwischen Läufern und Reitern, welche es meiner Meinung nach auch gibt, zu mindest da wo es sich anbietet. Läufer kennen die geheimsten Schleichwege und können zu Fuss nahe zu überall hinkommen. Die meisten Läufer sollen sogar Barfuss unterwegs sein, ansonsten haben sie spezielles Schuhwerk, das nicht drückt und keine Blasen verursacht. Als legendär gelten die sogenannten Schreiter, die unglaubliche Strecken an einem Tag zurücklegen können. Sie sollen sich in eine Art Trance versetzen können die ihnen nicht nur erlaubt so weit zu Laufen, sondern auch während Schneestürmen warm zu bleiben.
Von ihnen gab es aber nur wenige.
Gildehalle: Sie haben keine Gildehalle. Jedoch sind Botenstationen überall auf Pern verteilt zu finden. In der Regel stehen da auch Ställe mit Rennern, so das ein Botenreiter dort zu einem frischen Renner wechseln können.
Farbe: Die Läufer haben keine Knoten. Sie tragen für gewöhnlich ein oranges Stirnband mit langen herunter hängenden Enden. Das ist ihr Erkennungsmerkmal.
Saat-Gilde
Wissenswertes: Die Saat-Gilde kennt sich mit dem anpflanzen und ziehen von Pflanzen aller Art aus. Im allgemeinen wissen sie alles über die Ackerbearbeitung und beraten die Burgherrn oder Pächter auch darüber wo sie den besten Boden für welche Pflanzen auf dem Land haben. Diese Gilde züchtet auch neue Pflanzen-Arten um die alten zu verfeinern, hütet aber stets auch die alten Arten.
Unter-Gilden: keine.
Gildehalle: Die Gildehalle ist bei Burg Nerat.
Farbe: goldgelb
Schmiede-Gilde
Wissenswertes: Diese Gilde beschäftigt sich hauptsächlich mit Metallen und mit Maschinen und verfügen daher unter anderem auch über technische aber auch über chemisches Wissen. Zu den wenigen Maschinen auf Pern zählen zum Beispiel die HNO3-Flammenwerfer der Goldreiterinnen. Diese werden von dieser Gilde hergestellt und mit Brennstoff versorgt.
Generell hat diese Gilde einen starken Forscherdrang und experimentiert gerne herum. Nicht zuletzt deshalb ist diese Gilde in so viele verschiedene Bereiche verzweigt, die mit den unterschiedlichsten Materialien arbeiten.
Der Hauptzweig der Gilde befasst sich aber mit Metallen, der Schmiedekunst und der Herstellung der wenigen Maschinen auf Pern.
Unter-Gilden: Diese Gilde hat einige Unter-Gilden. Neben den oben erwähnten
Metall-Schmieden, gibt es die
Schmuck-Schmiede. Was diese tun dürfte fast klar sein: Sie arbeiten mit Edelmetallen und mit Edelsteinen und stellen Schmuck her. Des weiteren ist da die
Glas-Gilde, die sich mit der Herstellung von Gläsern aller Art befasst. Auch Töpferarbeiten zählen zu ihrem Fachgebiet. Sie gehören zu den Schmieden, da sie wie die anderen Schmiede Materialien stark erhitzen und formen.
Seit dem neunten Erscheinen des roten Sterns gibt es die
Sternen-Gilde. Sie befasst sich mit Astrologie. Was das mit Schmieden zu tun hat?

Naja für so ein Teleskop braucht man Metall und Glas. Welche Gilde arbeitet mit diesen Materialien? Richtig, die Schmiede! Außerdem haben die Schmiede wie gesagt einen starken Forscherdrang. Die ersten die auf die Idee kamen Gläser für Brillen oder Lupen für andere Zwecke wie das betrachten des Himmels um zu funktionieren, waren daher die Schmiede und deshalb zählt diese Gilde als Zweig der Schmiede-Gilde.
Ein letzter Zweig, und da passt der Begriff schön, ist die
Holz-Gilde. Sie gilt wegen dem herstellerischen und auch dem chemischen Aspekt als Unter-Gilde der Schmiede. Man kann sie aber fast als eigenständige Gilde betrachten. Diese Gilde arbeitet wie nicht anders zu erwarten mit Holz und stellt zum Beispiel Möbel her. Auch die Herstellung von Pergamenten fällt in ihr Aufgabengebiet. Ob sie sich auch um Forstangelegenheiten kümmern weis ich nicht, aber ich vermute, dass das eher Sache der Saat-Gilde ist.
Gildehalle: Die Schmiede-Gildehalle ist in Telgar.
Die Holz-Gilde hat eine eigene Halle in Lemos.
Farbe: Schmiede tragen rote Knoten während die Holz-Gilde grüne Knoten hat. Wie gesagt man kann die Holz-Gilde eigentlich auch als eigene Gilde betrachten.
Weber-Gilde
Wissenswertes: Die Weber kennen sich mit der Herstellung von Fäden und Stoffen aus. Zu ihren Produkten zählen neben den Rohmaterialien auch (Wand-)Teppiche, Kleider und andere Dinge die aus Stoffen gefertigt werden.
Unter-Gilden: Eine Unter-Gilde der Weber sind die Schneider, die sich ausschließlich mit der Herstellung von Kleidung befassen. Natürlich kann jeder auf Pern irgendwo nähen und viele machen sich ihre Kleider selber, aber wenn es passgenau und/oder für besondere Anlässe wie Feste sein soll, dann wenden sich Perns Bewohner in der Regel an die Schneider.
Gildehalle: Bei Burg Süd-Boll gibt es eine Halle.
Farbe: Lavendel
Wein-Gilde
Wissenswertes: Die Winzer stellen Weine her und kümmern sich daher um den Weinanbau, dessen Ernte und dessen Produktion.
Unter-Gilden: Nicht direkt. Die Gilde spaltet sich ihn mehrere Standorte und stellt dort unterschiedliche Arten von Weinen her. Ich denke dass sie untereinander konkurrieren.
Gildehalle: Ich würde es eher Anbau und Wein-Produktionsstätten nennen. Eine gemeinsame Gildehalle gibt es meines Wissens nach jedenfalls nicht.
An folgenden Orten werden Weine hergestellt:
Burg Benden - Wein von besonders guter Qualität (sehr beliebt)
Burg Tillek - Wein mit eher nicht so guter Qualität bzw. saurem Geschmack
Burg Lemos - stellt sprudelnden weißen Wein her
Burg Crom - stellt rote Weine her
Burg des Südens - stellt auch Wein her
Farbe: Dunkelrot... bzw. Weinrot in diesem Fall natürlich.
